ハーヴェステラ その2 農作物 前半(ネタバレ有)

なんとなくでも、それなりに儲かる農業。
せっかくなので、ちゃんと調べてみることにした。

因みに妖精の名前はフレク、アクナ、セルザ、グリモア

今回はあくまでそのまま出荷した場合の比較。
加工まで考慮した場合どうなるかは、後半でまとめたいところ。

・補足
作成途中の部分も多いです。
又、ネタバレになりそうな部分は???にしています

・項目の説明
種の値段…最安値で記載。レーテで買うと若干高い物もあります。
出荷価格…通常品の価格。一度に三つ収穫できるものは×3。()内はハイクオリティ品の価格。
連作回数…連作できる作物がトータルで何回収穫できるか。(果樹は死季を跨いでも枯れないので∞)
収穫完了日数…1日に種を蒔いた時に、畑が空く日付。
トータル利益…収穫物をそのまま出荷した時の総額-種の価格
一日あたりの利益…トータル利益÷収穫完了日数。小数点以下四捨五入。

※ビーナスビはゲーム中のテキストでは収穫に7日かかると書いてあるが、5日で実る。
※ベルホップ
1植えても死季までずっと収穫できる。

作物名種の価格出荷価格収穫日数(連作)連作回数収穫完了日数トータル利益一日あたりの利益
キャロップ95115 (145)1-22010
星コムギ4055 (70)2-3155
牧草3035 (45)2-352
ドレスレタス5585 (105)2-33512
ユニオニオン105195 (245)3-49023
ズッキューリ370200 (250)4(3)723103045
もろコーン200400 (500)4-520040
ベルホップ56045 (55)7(1)23-47516
バロネポテト80120 (150)3-44010
ビーナスビ780480 (960)5(2)31066066
ゼンノウマメ18040 (50)6(2)515201
ランタンカボチャ18003750 (4700)11-121950163
ネメアトマト17065 (95)5(1)61122020
サクラディッシュ390530 (1100)4-514028
にこイチゴ220130 (160)4(2)51343033
シャトラパプリカ250110 (135)5(2)92274034
潮ニンニク6501000 (2000)6-735050
アルジェキャベツ220320 (400)4-510020
チルドプラント8001300 (1600)7-850080
???米2035 (45)3-4154
源郷モモ4200115×3 (230)10(2)----
しびレモン220095 (120)6(1)----
マッカカオ2400100 (150)6(1)----
ふさふさブドウ200085 (105)6(1)----
ひめクリ220060×3 (75)7(2)----
白上ミカン230065×3 (80)7(2)----
約束の果実-30×3 (35)7(2)----
ムーンフルーツ-100(125)12()----

水辺バイオーム

名前種の価格出荷額収穫日数(連作)連作回数収穫完了日数トータル利益一日あたりの利益
ミツミの花380630 (785)6-725036
甘露キビ370250 (310)4(3)31138035
浮島スイカ25004600 (5800)12-132100162
ロココナッツ320035×3 (45)7(2)----

洞窟バイオーム

名前種の価格出荷額収穫日数(連作)連作回数収穫完了日数トータル利益一日あたりの利益
カレーテ草240350 (435)6-711016
ホッカラシ400250 (310)3(3)31035035
リボルペッパー560265 (330)4(3)51776545
ニトロパイン-5 (5)6-7--

・まとめ
表を見て「よし、カボチャとスイカを育てまくろう!」と思った方も居るかもしれない。
確かに、元手が無限なら、それが最適ではあるのだが。
例えば手持ちが1800grillaしかない場合などは、カボチャの種を一個だけ買うよりは、別の種を複数個買ったほうが結果的に儲かる。

例 
カボチャ1個→11日後に1950の利益
ネメアトマト10個→10日後に2200の利益

畑の空き具合と元手、死季までの残り日数を考えながら、最適な作物を選んでいきたい。
元手が少ない序盤にオススメなのは、ズッキューリ、ネメアトマト、シャトラパプリカ。
ビーナスビ、サクラディッシュ、潮ニンニクはハイクオリティ品が採れると出荷額が大きく増えるので、畑のレベルが上がる後半にオススメ。

妖精さんのお願いや料理に使ったりもするので、結局満遍なく育てる必要があると思う。

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